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原神藿藿能量循环及光锥性价比怎么样-原神藿藿能量循环及光锥讨论

时间:2024-10-08

小编:雷速下载

  个人不是什么大佬,但小破站攻略逛了个遍,没看到几个攻略有展示详细能量计算及各个充能光锥的分析。因此只好自己来做个原神藿藿能量循环及光锥讨论吧!内文中如果有什么缺漏、错误,或是理解上的缺陷也欢迎大佬一起讨论。本篇将根据混沌开局一半能量的状况,分成开局循环以及第二大循环的两种情况做分析,同时研究无充能光锥、专武、术后、同一种心情等充能光锥之优劣。以下战技简称e、普攻简称a。藿藿能量循环及光锥讨论

藿藿能量循环及光锥讨论

  开场懒人包

  1.无充能光锥建议带:等价交换+能量套+充能绳,缺点是不能三动一大

  2.ea循环带叠三以上同一种心情配能量套+充能绳,没有就带专武、术后配充能绳。

  有叠五术后、专武可稳定三动一大

  3.eaa循环带叠三以上同一种心情配能量套+充能绳,没有就带专武、术后。

  一魂值得抽,抽了可以带无充能光锥

  叠五术后跟专武才能打三动一大

  4.为什么推同一种心情?因为可以补尾数(120大的给24变25以上什至30,130大的给26变给30等等。这些角色就因为充能绳的1.194差一点点有大,同一种心情刚好可以弥补这个问题)

  此图为开局及第二大各个循环带来的能量收益

原神藿藿能量循环及光锥讨论

  一.开局循环

  由于混沌开局有70能量,尚缺70能量就可放出第一大,基本可以完成二动一大的流程

  一般有ea、ae、aa三种选择

  以下为各光锥的充能阈值

原神藿藿能量循环及光锥讨论

  由上图分析

  1.无充能光锥要带能量套+充能绳才可ea

  2.术后可突破能量阈值的带法有

  叠一带能量套+充能绳即可ae

  叠三带充能绳即可ae

  叠五带能量套可ea、带能量套+充能绳再加受击甚至可以aa

  3.专武可突破能量阈值的带法为

  叠一带充能绳即可ae

  叠三带能量套可ea、带能量套+充能绳再受击甚至可以aa

  叠五带充能绳即可ea,ae,受击一次aa

  4.同一种心情可突破能量阈值的带法为

  叠一带充能绳可以ea

  叠三以上带能量套+充能绳可以ae

  开局循环总结

  1.无充能光锥必带能量套+充能绳打ea

  2.带能量套+充能绳的话,叠三同一种心情可带来额外收益(恢复量提升及给队友额外能量)

  3.不建议aa打法,前两动要凹受击太过困难,而且仍需要高叠影专武或术后

  4.只带充能绳,同一种心情较有限制(只可打ea),术后则要叠三、专武要叠一

  二.第二大的循环

  第二大的循环比较复杂,分成ea循环跟eaa循环来说

原神藿藿能量循环及光锥讨论

  A.ea循环

  ea循环做得到三动一大以及稳定四动一大

  以下是各个光锥的充能阈值

原神藿藿能量循环及光锥讨论

  先看三动一大为前面eae、及后面aea两种循环

  eae为92+5+1~4(看开大次数)=98~101

  aea为82+5+1~4=88~91

  通常开局ea后会先进入eae、再来是aea

  所以三动一大轴可再细分开局有前五动二大跟固定三动一大两种打法

  由此分析

  1.无充能光锥受击需两次以上才能三动一大

  2.术后可突破能量阈值的带法为

  无受击:叠五能量套+充能绳才可前五动二大

  受击一次:叠一带能量套+充能绳可前五动二大、叠五能量套+充能绳甚至可稳定三动一大

  3.专武可突破能量阈值的带法

  无受击:叠三能量套+充能绳、叠五带充能绳可前五动二大

  受击一次:叠一带充能绳可前五动二大

  叠三能量套+充能绳、叠五带充能绳可稳定三动一大

  4.同一种心情可突破能量阈值的带法为

  无受击:无法三动一大

  受击一次:叠一能量套+充能绳、叠四带充能绳可前五动二大,无法稳定三动一大

  ea循环四动一大则是很稳定

  1.无充能光锥要带充能绳

  2.术后叠三可不额外带任何充能

  3.专武叠一可不额外带任何充能

  4.同一种心情叠一仍然需带充能绳

  ea循环个人总结

  1.无充能光锥只能打四动一大

  2.三动一大最先影响同一种心情

  无受击:需叠五术后、叠三专武

  受击一次:

  前五动二大:叠一任意充能光锥即可完成

  稳定三动一大:叠五术后叠三专武

  3.由于三动受击一次的概率比较高,可以在稳定度及额外收益中取舍要不要带同一种心情

  B.eaa循环

  eaa循环分成三动一大及稳定四动一大两种循环,三动比较难完成一大

  零魂也可打eaa循环,能量差异差4,但由于穰命会有真空期,一魂可以带来更稳定的表现

  1.三动一大循环能量皆为

  eaa:78+5+1~4=84~87,只有第二大有机会吃到开局eaeaa打法变成88~91(除非一魂才能固定)

  由此分析

  1.大多需受击两次才能开大

  2.叠五专武可以受击一次三动一大

  3.叠五术后受击一次三动一大需吃到开局ea或一魂

  2.四动一大的eaa循环比较特别

  零魂为三个档次的回能

  aaea(108-111)、开局ae aeaa(112-115)、eaae (114-118)

  一魂为两个档次

  aaea=aeaa(112-115)、eaae(122-125)

  由此分析

  1.无充能光锥:需受击一次+能量套+充能绳

  2.术后:叠一带充能绳+能量套可不凹受击

  3.专武:叠一带充能绳可不凹受击

  4.同一种心情:叠一可打ae aeaa eaae前十动不凹受击、叠三带充能绳+能量套可不凹受击

  5.一魂可带无充能光锥不凹受击

  eaa循环总结

  1.一魂带来循环的影响很好,很契合eaa循环

  2.无充能光锥要带能量套+充能绳并凹一次受击才能稳定四动一大

  3.除了叠五术后跟专武不然三动一大有困难

  以上所有内容的总结

  1.带无充能光锥建议能量套+充能绳,可打eaa但不论ea循环还是eaa循环皆无法三动一大

  2.打ea循环:

  有叠三以上同一种心情可以带来其他收益的同时一样做到前五动二大,想要稳定三动一大需叠五术后or专武

  3.打eaa循环:

  一魂提升大,解放充能光锥。

  无叠五专武or术后不能三动一大

  只求四动一大同一种心情能带来额外收益

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  • 类型:动作冒险
  • 大小:242.17M
  • 语言:简体中文
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